Comment configurer les signaux
La configuration des signaux peut se présenter quelquefois comme un défi tant il y a d'options à prendre en compte et d'obstacles à surmonter.
Ce guide va vous montrer comment adresser les signaux, comment certains contrôles fonctionnent, vous donner des exemples de configuration et se terminera par une aide pas à pas.
L'adressage des signaux devra être fait de la même manière que pour les aiguillages, c'est le schéma MADA, PADA ou FADA qui sera utilisé.
Consulter le Guide Pratique sur la façon d'adresser les signaux.
Le schéma d'adressage qui devra être employé dépend de la Station de Commande. Si possible, il est recommandé d'employer le type d'adressage PADA.
La table suivante est reproduite pour rappel, cf. le Guide Pratique pour les détails.
MADA | PADA | FADA (e.g. BiDiB) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Numéro de Signal | Adresse | Port | Adresse | Port | Adresse | Port | |||
1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | |||
2 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 0 | |||
3 | 1 | 3 | 0 | 3 | 3 | 0 | |||
4 | 1 | 4 | 0 | 4 | 4 | 0 | |||
5 | 2 | 1 | 0 | 5 | 5 | 0 | |||
6 | 2 | 2 | 0 | 6 | 6 | 0 | |||
7 | 2 | 3 | 0 | 7 | 7 | 0 | |||
8 | 2 | 4 | 0 | 8 | 8 | 0 | |||
9 | 3 | 1 | 0 | 9 | 9 | 0 | |||
… |
Le contrôle par défaut a une influence sur le type et la séquence de commande qui doivent être envoyées à la Station de commande.
Le type standard de contrôle est "Défaut" utilisant les adresses et les sorties pour chaque aspect. D'autre part le type "Motif" peut être utilisé si une séquence spéciale de commandes est nécessaire. Dans la plupart des cas le type "Linéaire" est le plus facile et le plus commode pour contrôler les signaux.
A noter que
Le contrôle par défaut utilise les adresses et/ou les ports et les sorties (rouge ou vert) pour chaque aspect. Les commande multiples sont émises pour chaque aspect 1). Choisir les motifs ou le contrôle linéaire si ce n'est pas désiré ou si cela provoque un comportement indésirable.
L'adressage et les sorties sont indiqués dans les exemples2). Tous les aspects non utilisés peuvent être laissés à l'adresse 0, port 0.
Adressage | Sorties | Options | |||
---|---|---|---|---|---|
Champ | adresse | port | aiguillage | inversion | |
ROUGE | 0 | 1 | non utilisé | ✔ | ✔ / ✘ |
Utiliser l'option Inversion au cas où les aspects sont permutés.
Adressage | Sortie | ||
---|---|---|---|
Champ | adresse | port | |
ROUGE | 0 | 1 | rouge |
VERT | 0 | 1 | vert |
Les options Aiguillage et Inversion ne doivent pas être employées.
Intervertir les deux sorties au cas où les aspects sont permutés.
Adressage | Sortie | ||
---|---|---|---|
Champ | adresse | port | |
ROUGE | 0 | 1 | rouge |
VERT | 0 | 1 | vert |
JAUNE | 0 | 2 | vert |
Changer ensemble les sorties ROUGE et JAUNE au cas où les aspects rouge et vert sont inversés. Changer la sortie pour le JAUNE au cas où l'aspect jaune ne fonctionne pas.
Adressage | Sortie | ||
---|---|---|---|
Champ | adresse | port | |
ROUGE | 0 | 1 | rouge |
VERT | 0 | 1 | vert |
JAUNE | 0 | 2 | vert |
BLANC | 0 | 2 | rouge |
Changer ensemble les sorties ROUGE et VERTE au cas où les aspects rouge et vert sont inversés. Changer ensemble les sorties JAUNE et BLANCHE au cas où les aspects jaune et blanc sont inversés.
Note: Les motifs peuvent seulement être utilisés avec l'adressage MADA ou PADA, FADA n'est pas supporté!
Les motifs sont souvent utilisés avec des décodeurs de signaux dédiés n'offrant généralement qu'une seule commande par aspect. Les motifs peuvent également être utilisés pour générer des séquences de commande sur mesure, qui sont parfois nécessaires pour les signaux mécaniques et les signaux lumineux connectés à des décodeurs d'aiguillages (courant continu / relais), respectivement.
Les adresses ROUGE et VERT peuvent être configurées sur l'onglet Interface uniquement. Les autres champs et les sorties sont indisponibles. Les sorties sont configurées sur l'onglet Détails en utilisant les boutons radio de la table des motifs. Généralement chaque aspect est configuré en activant une sortie. Avec deux adresses (équivalent à quatre sorties) jusqu'à quatre aspects peuvent être gérés par les motifs.
Les abréviations signifies: R1 = première adresse, sortie rouge. G1 = première adresse, sortie verte. R2 = seconde adresse, sortie rouge. G2 = seconde adresse, sortie verte. R3 = troisième adresse, sortie rouge. G3 = troisième adresse, sortie verte. N = pas utilisé
Note: La troisième adresse (adresse JAUNE) est actuellement seulement requis si le décodeur Digikeijs DR4018 est utilisé pour contrôler les signaux avec plus de deux aspects. Dans tous les autres cas régler les sorties sous l'adresse JAUNE à N.
Une bonne pratique est de désactiver toutes les sorties qui ne sont pas nécessaires pour le signal en cochant le bouton N.
L'adressage et les motifs de sortie sont indiqués dans les exemples (déterminé dans l'environnement de test, peut varier dans d'autres environnements)).
Adressage (Onglet Interface):
Adressage | ||
---|---|---|
Champ | adresse | port |
ROUGE | 0 | 1 |
VERT | 0 | 0 |
Motifs (Onglet Détails):
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERTE | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | ||||
ROUGE | ✔ | ✔ | |||||||
VERT | ✔ | ✔ | |||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | |||||||
BLANC | ✔ | ✔ | |||||||
VIDE | ✔ | ✔ |
Échanger les sorties vert et rouge au cas où les aspects sont inversés.
Adressage (Onglet Interface):
Adressage | ||
---|---|---|
Champ | adresse | port |
ROUGE | 0 | 1 |
VERT | 0 | 2 |
Motifs (Onglet Détails):
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERT | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | ||||
ROUGE | ✔ | ✔ | |||||||
VERT | ✔ | ✔ | |||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | |||||||
BLANC | ✔ | ✔ | |||||||
VIDE | ✔ | ✔ |
Changer ensemble les sorties vert et rouge sous l'adresse ROUGE au cas où les aspects sont inversés. Changer la sortie jaune sous l'adresse VERT au cas où l'aspect jaune ne fonctionne pas.
Adressage (Onglet Interface): Idem que l'exemple ci-dessus.
Motifs (Onglet Détails):
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERT | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | ||||
ROUGE | ✔ | ✔ | |||||||
VERT | ✔ | ✔ | |||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | |||||||
BLANC | ✔ | ✔ | |||||||
VIDE | ✔ | ✔ |
Dans quelques cas un signal ne peut pas passer du vert au jaune par exemple mais doit suivre une séquence telle que, par exemple, vert - rouge - jaune ce que l'exemple ci-dessus corrige. A noter la valeur supplémentaire G1 pour l'aspect jaune.
Adressage (Onglet Interface): Idem que l'exemple ci-dessus.
Motifs (Onglet Détails):
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERT | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | ||||
ROUGE | ✔ | ✔ | |||||||
VERT | ✔ | ✔ | |||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | |||||||
BLANC | ✔ | ✔ | |||||||
VIDE | ✔ | ✔ |
SI les lumières des signaux sont connectées à des décodeurs de commutation la lumière jaune doit être éteinte (en basculant sur la sortie non connectée des seconds relais) pour les aspects rouge et vert. Pour l'aspect jaune (lumières verte + jaune) le vert et le jaune doivent être allumés. Cet exemple est appliqué aux signaux ferroviaire Allemand (rouge ou vert ou vert + jaune) et devra être adapté pour d'autres exigences par échange / désélection de sorties.
Adressage (Onglet Interface):
Adressage | ||
---|---|---|
Champ | adresse | port |
ROUGE | 0 | 1 |
VERT | 0 | 2 |
Motifs (Onglet Détails):
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERT | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | ||||
ROUGE | ✔ | ✔ | |||||||
VERT | ✔ | ✔ | |||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | |||||||
BLANC | ✔ | ✔ | |||||||
VIDE | ✔ | ✔ |
Changer les sorties vert et rouge sous l'adresse ROUGE au cas où les aspects vert et rouge sont inversés. Changer ensemble les sorties jaune et blanc sous l'adresse VERT au cas où les aspects jaune et blanc sont inversés.
Dans certains décodeurs de signaux, les états de deux adresses d'accessoire sont utilisés pour définir l'aspect d'un signal. Le manuel du décodeur utilise alors généralement une matrice pour afficher quelle combinaison donne quel aspect. Par exemple, la première adresse rouge et la deuxième adresse rouge donnent un signal rouge (Stop, Hp0, …); la première adresse verte et la seconde adresse rouge donnent un signal vert (Go, Hp1, …) etc. La première adresse correspond à l'"adresse ROUGE", la seconde adresse correspond à l'"adresse VERTE" dans la configuration du motif.
Ces décodeurs sont également facile à contrôler avec les motifs. La matrice spécifiée dans les instructions du décodeur doivent être transférée à la configuration du motif.
Adressage (Onglet Interface):
Adressage | Remarque | ||
---|---|---|---|
Champ | Adresse | Port | |
ROUGE | 0 | 1 | 1ère adresse |
VERT | 0 | 2 | 2ème adresse |
Motifs (Onglet Détails):
(1ère adresse) | (2ème adresse) | ||||||||
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERTE | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | ||||
ROUGE | ✔ | ✔ | |||||||
VERT | ✔ | ✔ | |||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | |||||||
BLANC | ✔ | ✔ | |||||||
VIDE | ✔ | ✔ |
Cet exemple de configuration résulte des instructions d'un décodeur. L'information étant donné, entre autres par:
Pour le tableau au dessus, cela signifierait dans le cas le plus simple: Activer R1 et R2 sur la ligne rouge. Sur la ligne Jaune activer G1 et G2. En fait, les aspects du signal seront alors inversés, de sorte que sur la ligne rouge G1 et G2 devaient être activés et sur la ligne jaune R1 et R2. Dans certains cas, la configuration exacte ne peut donc être déterminé que par essais et erreurs.
Le décodeur de commutation DR4018 peut contrôler trois- et quatre-aspects de couleur de signaux lumineux si il a été programmé pour faire cela. Pour les détails, se référer s'il vous plaît au manuel des fabricants. La matrice en dessous correspond à celle imprimée dans le manuel, mais le rouge et le vert sont interchangeable.
Attention: Ce décodeur utilise quatre(!) adresses consécutives lors de l'utilisation des préréglages de signaux!3) |
Adressage (Onglet Interface):
Adressage | Remarque | ||
---|---|---|---|
Champ | Adresse | Port | |
ROUGE | 0 | 1 | 1ère Adresse |
VERT | 0 | 2 | 2ème Adresse |
JAUNE | 0 | 3 | 3ème Adresse |
Motifs (Onglet Détails):
(1ère Adresse) | (2ème Adresse) | (3ème Adresse) | |||||||||||
Aspects | Adresse ROUGE | Adresse VERT | Adresse JAUNE | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | G1 | N | R2 | G2 | N | R3 | G3 | N | |||||
ROUGE | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||
VERT | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||
JAUNE | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||
BLANC | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||
VIDE | ✔ | ✔ | ✔ |
Le contrôle linéaire est la façon la plus simple de contrôler les signaux. Une seule adresse de base est configurée. Pour les signaux à deux aspects cette seule adresse est utilisée. Les signaux avec trois ou quatre aspects sont contrôlés par deux adresses, la seconde est l'adresse de base est l'adresse de base + 1. Plus il y aura d'aspects, plus il y a d'adresses qui seront automatiquement employées. De cette façon jusqu'à 32 aspects peuvent être contrôlés en utilisant 16 adresses consécutives.
Les signaux standards, jusqu'à quatre aspect, utilisent le numéro d'aspect pour attribuer les aspects aux sorties. Les signaux à aspects multiples ont une corrélation directe entre les aspects et les sorties.
Les numéros d'aspect vont de 0 à 3 où 0 est le premier aspect et 3 le quatrième. Habituellement l'aspect 0 est rouge et l'aspect 1 est vert. Le jaune est soit 2 ou 3 en fonction de la configuration du décodeur. Si le jaune est l'aspect numéro 2 alors le blanc aura l'aspect numéro 3 et vice versa. Le numéro d'aspect pour ceux qui ne sont utilisés peut être laissé à 0 (zéro).
L'adressage et les numéros d'aspects sont décrits dans les exemples4).
Adressage (Onglet Interface):
Adressage | ||
---|---|---|
Champ | Adresse | Port |
ROUGE | 0 | 1 |
Seule l'adresse de base est configurée dans le champ ROUGE pour n'importe quel numéro d'aspect entre 2 et 32.
Note: Les autres adresses sont assignées automatiquement en fonction du nombre d'aspects. Ces adresses doivent être disponibles et ne doivent pas être utilisées par d'autres appareils.
Numéro d'aspect (Onglet Détails):
Aspect | Numéro d'Aspect |
---|---|
vert | 1 |
rouge | 0 |
Échanger respectivement les numéros d'aspect au cas où les aspects sont inversés.
Numéro d'aspect (Onglet Détails):
Aspect | Numéro d'aspect |
---|---|
vert | 1 |
rouge | 0 |
jaune | 3 |
Échanger respectivement les numéros d'aspect rouge et vert au cas où les aspects rouge et vert sont inversés. Utiliser le 2 à la place du 3 au cas où l'aspect jaune ne fonctionne pas.
Numéro d'aspect (Onglet Détails):
Aspect | Numéro d'aspect |
---|---|
vert | 1 |
rouge | 0 |
jaune | 3 |
blanc | 2 |
Échanger respectivement les numéros d'aspect rouge et vert au cas où les aspects rouge et vert sont inversés. Échanger respectivement les numéros d'aspect jaune et blanc au cas où les aspects jaune et blanc sont inversés.
Le fonctionnement d'un signal requiert un travail de configuration et doit être réalisé dans l'ordre décrit ici.
La configuration d'un signal commence évidemment par l'ajout de celui-ci sur le plan de voies:
S_01
Le type général du signal est toujours sélectionné lorsqu'un signal est ajouté sur le plan du réseau. Des caractéristiques supplémentaires sont sélectionnées depuis les propriétés du signal.
L'onglet Interface doit être sélectionné pour accéder aux options de contrôle et d'adressage.
1
0
3
ou 2
2
ou 3
En allumant la station de commande et en choisissant Mode exploitation du menu Plan des voies la configuration est testée:
Pour la commande automatique les signaux sont le plus souvent liés avec les blocs comme décrit sur la page Bloc: Signaux.
Les signaux liés avec les blocs sont gérés par le bloc automatique de Rocrail en mode auto. La logique sous-jacente peut être adaptée par les configurations suivantes dans le serveur Rocrail Configuration mode Auto (Fichier → Rocrail Propriétés… → Onglet Automatique):
Dans certains cas il est préférable de lier les signaux aux itinéraires à la place des blocs. Pour les signaux multi aspects (i.e. les signaux de plus de quatre aspects) c'est obligatoire.
Si un signal est actionné par une commande d'itinéraire, le signal doit être ajouté à la liste des commandes de cet itinéraire.
Cela est réalisé en ouvrant Objets → Itinéraires… et en sélectionnant l'itinéraire correspondant par l'onglet Index.
Sur l'onglet Commandes les commandes exécutées pour activer l'itinéraire sont énumérées. Si l'itinéraire traverse des aiguillages, quelques commandes d'aiguillage devraient être déjà dans la liste. Maintenant, dans la boite déroulante Identifiant le signal voulu est sélectionné par son identifiant. Plus tard la commande qui devra être exécutée pour le signal quand le train démarre (par exemple "vert") sera sélectionnée. Pour les signaux standards les commandes rouge, vert, jaune et blanc sont disponibles. Si le signal est un signal multi aspects , le bouton radio Aspect doit être sélectionné à la place et ensuite le numéro d'aspect est saisi dans le champ Numéro de voie (ce champ est utilisé autrement pour préciser la voie d'une plaque tournante, d'où le nom).
Une fois que le signal et la commande ont été sélectionnés de cette façon, la commande est ajoutée à la liste en cliquant sur Ajouter.
Il est recommandé de déplacer les commandes de signal à la fin de la liste en utilisant le bouton Bas puisqu'elles doivent être exécutées après que les aiguillages aient été positionnés.
Afin de remettre le signal à l'état initial quand l'itinéraire est libéré, une seconde commande est nécessaire.
Les étapes de l'onglet Commandes décrites ci-dessus doivent être répétées. Cette fois la commande qui sera exécutée pour le signal quand le train arrive au bloc suivant devra être sélectionné (par exemple "rouge"). Dans la dernière étape la case Quand libre sera activée. Maintenant la commande peut être ajoutée en cliquant sur le bouton Ajouter. Puis les changements sont sauvegardés en cliquant sur Appliquer et la fenêtre peut être fermée en cliquant sur OK.