Bonnes pratiques

SommaireDémarrage

Cette page doit être vue comme quelques conseils à garder à l'esprit au moment de se lancer.


Plan du réseau (TCO)

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  1. Gardez le plan du réseau simple et schématique et évitez tous les rails non nécessaires.
    Chaque symbole sur le plan est un Window object 1) et utilise des ressources de votre ordinateur.

Exemple


C'est un exemple de plan de voies dans lequel chaque rail du réseau est copié pour ressembler au réseau réel.
C'est utilisable, mais pas comme conseillé pour définir un réseau dans Rocrail.

Conseils

Conseils pour cet exemple:

  1. éclatez le dessin en 3 ou 4 onglets.
  2. Ne pas faire d'onglets pour les différentes couches du réseau. Éclatez les de manière logique.


Routage

Réseau

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  1. Prévoyez la longueur d'un bloc de manière à ce qu'il puisse accueillir le train le plus long de votre réseau.
  2. Prévoyez au moins 4 sections de détections dans chaque bloc, en en utilisant au moins deux au début.
  3. Prévoyez des interrupteurs ou des moteurs d'aiguillages avec un retour de position.


Grands réseaux

L'utilisation de Windows pour les grands réseaux n'est pas un bon choix:

Une distribution libre Linux sur le même matériel est préférable.


Centrales

  1. Choisissez une Centrale simple car RocRail vous offre tous les contrôles dont vous aurez besoin. Cela vous fera épargner de l'argent.
  2. Choisissez un système à détecteur basé sur des événements comme LocoNet, mergCBus, xPressNet


Noms de fichier et IDs

Dans RocRail les noms de fichier et les IDs sont sensibles à la casse.

  • Évitez d'utiliser des blancs dans identifiants.
  • Les Identifiants devraient être les noms courts; Utilisez le champ description pour plus d'informations.


Modifier des fichiers XML

En cas de modification manuelle de fichier layout XML, ce qui n'est normalement pas nécessaire, un éditeur UTF-8 doit être utilisé pour sauvegarder les charactères non ASCII comme le tréma.
L'éditeur standard Windows, Notepad, va endommager l'encodage.

Editeurs recommandés

  • Notepad++ pour Windows
  • Gedit pour Linux
  • TextEdit ou TextWrangler pour Mac
1) Les objets sur l'écran ne sont pas seulement des symboles graphiques, mais sont gérés par le programme, par exemple pour répondre aux actions de la souris et si nécessaire les changer

Personal Tools