rocnet:rocnet-prot-de
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| + | ====== RocNet Protokoll ====== | ||
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| + | * **[[rocnet: | ||
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| + | * [[: | ||
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| + | \\ | ||
| + | **RocNet -> Rocrail(r) Network**\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | Dies ist eine " | ||
| + | \\ | ||
| + | ===== " | ||
| + | {{ rocnet: | ||
| + | Die Idee ist, ein Netzwerk von zwei und mehr Betriebseinheiten zu bilden.\\ | ||
| + | Dabei gibt es verschiedene Typen von Einheiten: | ||
| + | * Ein/Ausgang für Weichen, Signale, Rückmelder, | ||
| + | * DCC-Erzeugung | ||
| + | * WLAN-angebundene Zubehör- und Mobil-Dekoder | ||
| + | * Computer | ||
| + | * ... | ||
| + | Alle müssen ihre eigene eindeutige Kennung (ID) haben, die für gesendete und empfange Parameter im Header verwendet wird.\\ | ||
| + | Die Einheit, die alle Nachrichten verarbeitet und viele davon sendet, kann dazu berechtigt sein, als Host des Netzwerks zu dienen, aber faktisch ist sie nur Mitspieler in dem Spiel.\\ | ||
| + | So kann im Fall von Rocrail der Computer, auf dem die Software läuft, als Host angesehen werden.\\ | ||
| + | \\ | ||
| + | ===== Reservierte Kennungen===== | ||
| + | ^ Kennung ^ Beschreibung ^ Hinweis | | ||
| + | | 0 | Rundsenden (Broadcast) | Wird von allen Knoten ausgewertet. | | ||
| + | | 1 | Rocrail-Server. | Dies ist die empfohlene und voreingestellte Kennung. \\ Weitere Server sollten 65001+ verwenden. | | ||
| + | | 65535 | Initiale Knoten-Kennung; | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Einstellungen ===== | ||
| + | {{: | ||
| + | Mehr Informationen über die Einstellung der RocNet-Verbindung: | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Protokoll-Einzelheiten===== | ||
| + | |||
| + | __**[[rocnet: | ||
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