Le type de signal est juste une question de représentation. Fonctionnellement il n'y a pas de différence dans la logique.
Utilisé pour les signaux avancés. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le plan de voies. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signal Avancé.
Utilisé pour les signaux principaux. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le TCO. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signaux.
Utilisé pour les signaux de manoeuvre et assimilés. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le TCO. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signaux ou Signal Avancé. Les signaux de manoeuvre ne supportent que 2 aspects.
Ce type de signal n'est pas un signal de terrain mais une icône Rocrail sur le plan de voies représentant l'état de la locomotive en mode automatique et semi-automatique. Ce type ne requiert pas de configuration supplémentaire comme les adresses, les aspects etc. Le signal est lié avec le bloc respectif dans les propriétés de bloc comme Etat du Signal.
Specifie le nombre d'aspects que le signal peut afficher.
Un nombre d'aspects supérieur à 4 est considéré/commandé en tant que "Signal Multi Aspects" |
16 aspects sont supportés pour les options de contrôle suivantes:
32 aspects sont supportés pour les options de contrôle suivantes:
Restrictions:
Nom de symbole optionnel préfixe à employer avec les signaux multi aspects.
Un signal multi aspect est un signal dont le: Nr. Aspects > 4.
Prend effet uniquement avec les symboles SVG et affiche un petit signal placé en bas.
Force la commande des signaux avec moins de 5 aspects en tant que "Multi Aspect".
Cette option n'a pas d'effet si le nombre d'aspects > 4.
Les motifs sont utiles pour les décodeurs de sémaphore/signal.
Les boutons représentent les sorties à alimenter pour un certain motif de signal. Le manuel utilisateur du décodeur fournira les informations sur la façon de configurer cette table.
Aucune commande n'est envoyée si le bouton N est sélectionné.
Voir Configuration du Signal, chapître 3.2 pour les détails et les exemples de configuration.
La valeur servant au contrôle pour le type Numéro d'Aspect et Linéaire.
La valeur utilisée par la Station de Commande pour représenter un motif par un numéro d'aspect.
Toutes les adresses du signal sont utilisées pour visualiser le motif. (Max. 16 motifs différents.)
Bit | Adresse | Valeur |
---|---|---|
0 | Rouge | 1 |
1 | Vert | 2 |
2 | Jaune | 4 |
3 | Blanc | 8 |
Exemples de valeurs:
Nom optionnel des aspects des signaux avec plus de 4 aspects à afficher dans le menu contextuel du signal:
C'est une liste séparée par des virgules.
Les ports du GCA50 sont configurés sur outputs/switches. (5V)
http://www.opendcc.de/elektronik/opendecoder/opendecoder_sw_signal.html
Aspect | Couleur | Motif | Port sur OpenDecoder |
Hp0 | rouge | R1-N | 0 |
Hp1 | vert | N-R2 | 2 |
Hp2 | jaune | G1-N | 1 |
Note: Le décodeur de signaux LDT doit être configuré avec des motifs. Les assignations dans la table suivante ont été testées avec plusieurs Stations de Commande, quoi qu'il en soit, dans certains cas il peut être nécessaire d'échanger G1/R1 et R2/G2, signifiant respectivement que rouge est R1-N, et vert G1-N etc.
Aspect assignment:
Aspect | Couleur | Motif |
---|---|---|
Hp0 | rouge | G1-N |
Hp1 | vert | R1-N |
Hp2 | jaune | N-R2 |
Sh1 | blanc | N-G2 |