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+ | ====== Blocs ====== | ||
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+ | \\ | ||
+ | {{ blok.jpg}}\\ | ||
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+ | =====Qu' | ||
+ | Un Bloc est un emplacement unique défini sur votre réseau, ou les trains doivent s' | ||
+ | |||
+ | Un bloc Rocrail __ne correspond pas__ exactement à un bloc ferroviaire du prototype: Tandis que, par exemple, la section entre deux signaux de bloc sur une ligne s' | ||
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+ | Le bloc est la partie essentielle de base de l' | ||
+ | |||
+ | Sur le réseau, il y a 3 éléments minimum pour définir et réaliser un bloc: deux sections de rails et un contact de rétro-signalisation placé au milieu. Lorsqu' | ||
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+ | L' | ||
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+ | Une meilleure solution est l' | ||
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+ | 3 contacts (un à chaque extrémité et un au milieu) peut forcer une locomotive à s' | ||
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+ | =====Comment fonctionne un Bloc ?===== | ||
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+ | Les blocs ont des **[[automatic-fr# | ||
+ | Quand Rocrail fonctionne en mode automatique, | ||
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+ | Lorsque Rocrail | ||
+ | |||
+ | Lorsqu' | ||
+ | |||
+ | Il est possible de paramétrer chaque bloc pour qu'il autorise ou non la présence de trains fantômes. Si un train fantôme pénètre dans un bloc qui ne les a pas autorisés, Rocrail coupera l' | ||
+ | |||
+ | Lorsque Rocrail essaye de faire rouler une locomotive d'un bloc vers un autre, il vérifiera que le bloc suivant est libre. Si c'est le cas, il affichera le nom de la locomotive dans ce bloc et activera l' | ||
+ | |||
+ | Dès qu'une locomotive est en marche d'un bloc vers un autre, le nom de cette locomotive est affiché dans le bloc de départ et celui d' | ||
+ | |||
+ | **Important** | ||
+ | |||
+ | Vous devez avoir au moins un bloc de libre sur votre réseau pour que Rocrail puisse avoir la possibilité de faire rouler une locomotive sur le réseau. Si votre réseau comporte 5 blocs, et que vous assignez une locomotive dans chaque bloc, tous les blocs seront occupés. Rocrail n'aura dès lors aucune possibilité de choisir une destination. | ||
+ | =====Comment les blocs sont-ils liés ?===== | ||
+ | |||
+ | **Les blocs ne peuvent pas fonctionner seuls. En effet, il faut définir des itinéraires pour les relier entre eux**. | ||
+ | |||
+ | Les blocs définissent les localisations physiques et géographiques de votre réseau, tandis que les itinéraires définissent les chemins pour se rendre d'un bloc à un autre. | ||
+ | |||
+ | Un itinéraire relie deux blocs et définit les contacts (détecteurs) que chaque bloc doit utiliser pour savoir si une locomotive arrive d'un autre bloc. Il est également utilisé pour définir les positions de tous les aiguillages qu'une locomotive emprunte pour se rendre d'un bloc à un autre. | ||
+ | |||
+ | Après avoir créé les blocs de votre réseau, vous devrez créer les itinéraires qui les relieront tous entre eux. Après ce travail, il est possible de reprendre chaque bloc séparément pour configurer les événements d'une manière générale, ou pour chaque route qui lui a été assignée. | ||
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+ | L' | ||
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+ | =====Comment les blocs utilisent-ils les contacts ?===== | ||
+ | |||
+ | Après avoir créé un bloc, vous devez dire à Rocrail quels contacts lui enverront des événements. Cela se fait dans l' | ||
+ | |||
+ | Vous devez définir comment seront gérés les événements envoyés par chaque contacts. | ||
+ | |||
+ | =====Etat du Bloc===== | ||
+ | ^Couleur et état des symboles de Bloc^^ Couleur ^ | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | |{{: | ||
+ | \\ | ||
+ | |< >| | ||
+ | ^ Fontes ^^^ | ||
+ | ^ Couleur ^ Attributs ^ État de la Loco ^ Symbole du bloc ^ | ||
+ | | \\ Bleu | \\ Gras | \\ Mode manuel | ||
+ | | \\ [[symbols-theme-props-fr# | ||