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Signaux Détails

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Onglet Détails.

Type de Signal

Le type de signal est juste une question de représentation. Fonctionnellement il n'y a pas de différence dans la logique.

Signification

Signal Avancé

Utilisé pour les signaux avancés. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le plan de voies. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signal Avancé.

Signal Principal

Utilisé pour les signaux principaux. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le TCO. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signaux.

Signal de Manoeuvre

Utilisé pour les signaux de manoeuvre et assimilés. Si le thème SVG le supporte le symbole correspondant est affiché sur le TCO. Le signal est lié au bloc auquel il appartient en l'ajoutant dans Signaux ou Signal Avancé. Les signaux de manoeuvre ne supportent que 2 aspects.

Etat du Bloc

Ce type de signal n'est pas un signal de terrain mais une icône Rocrail sur le plan de voies représentant l'état de la locomotive en mode automatique et semi-automatique. Ce type ne requiert pas de configuration supplémentaire comme les adresses, les aspects etc. Le signal est lié avec le bloc respectif dans les propriétés de bloc comme Etat du Signal.


Aspects

Specifie le nombre d'aspects que le signal peut afficher.

Multi Aspects

Un nombre d'aspects supérieur à 4 est considéré/commandé en tant que "Signal Multi Aspects"

16 aspects sont supportés pour les options de contrôle suivantes:

  • Default avec quatre adresses où RED est le LSB et WHITE le MSB.

32 aspects sont supportés pour les options de contrôle suivantes:

Restrictions:

  • Les signaux multi aspects peuvent uniquement être commandés par une commande d'action, d'itinéraire ou manuellement.
  • Les motifs ne sont pas supportés.
  • Les symboles SVG des signaux multi aspects ne sont pas configurés initialement dans Rocrail.
    Quelques symboles factices se trouvent dans le thème Accessory.


Préfixe

Nom de symbole optionnel préfixe à employer avec les signaux multi aspects.
Un signal multi aspect est un signal dont le: Nr. Aspects > 4.


Signal Nain

Prend effet uniquement avec les symboles SVG et affiche un petit signal placé en bas.


Force multi aspects

Force la commande des signaux avec moins de 5 aspects en tant que "Multi Aspect".
Cette option n'a pas d'effet si le nombre d'aspects > 4.


Motifs

Les motifs sont utiles pour les décodeurs de sémaphore/signal.

Les boutons représentent les sorties à alimenter pour un certain motif de signal. Le manuel utilisateur du décodeur fournira les informations sur la façon de configurer cette table.
Aucune commande n'est envoyée si le bouton N est sélectionné.
Voir Configuration du Signal, chapître 3.2 pour les détails et les exemples de configuration.

Blank

Nombre

La valeur servant au contrôle pour le type Numéro d'Aspect et Linéaire.

Stations de Commande supportées

  • OpenDCC Z1
  • OpenDCC BiDiB
  • RocNet
  • SPL
  • Sprog
  • Z21
  • WIO

Valeur

La valeur utilisée par la Station de Commande pour représenter un motif par un numéro d'aspect.
Toutes les adresses du signal sont utilisées pour visualiser le motif. (Max. 16 motifs différents.)

Bit Adresse Valeur
0 Rouge 1
1 Vert 2
2 Jaune 4
3 Blanc 8

Exemples de valeurs:

  • Une valeur de (1+2+4+8) 15 allumera toutes les lampes/LEDs.
  • Une valeur de (2+4) 6 allumera les lampes/LEDs Vert et Jaune.

Stations de Commande Supportées


Nom des Aspects

Nom optionnel des aspects des signaux avec plus de 4 aspects à afficher dans le menu contextuel du signal:

C'est une liste séparée par des virgules.

Exemples

GCA50

mgv-sein.jpg

Aspect Principal Norm-UIC Aspect Nain Couleur Motif
stop stop Red G1-G2
passing permitted go 40km/h Green R1-R2
reduce speed to 40km/h, next stop go 40km/h, next stop Yellow R1-G2
ride on sight ride on sight White not used

Les ports du GCA50 sont configurés sur outputs/switches. (5V)

OpenDecoder

http://www.opendcc.de/elektronik/opendecoder/opendecoder_sw_signal.html

Aspect Couleur Motif Port sur OpenDecoder
Hp0 rouge R1-N 0
Hp1 vert N-R2 2
Hp2 jaune G1-N 1


Décodeur de signaux LDT

Note: Le décodeur de signaux LDT doit être configuré avec des motifs. Les assignations dans la table suivante ont été testées avec plusieurs Stations de Commande, quoi qu'il en soit, dans certains cas il peut être nécessaire d'échanger G1/R1 et R2/G2, signifiant respectivement que rouge est R1-N, et vert G1-N etc.

Aspect assignment:

Aspect Couleur Motif
Hp0 rouge G1-N
Hp1 vert R1-N
Hp2 jaune N-R2
Sh1 blanc N-G2


Boutons communs

signal-props-fr.txt · Last modified: 2023/09/15 10:58 by phil45